Microsoft Zero points

30 april, 2009

Jag gav tidigare cred till dataspelsbranschen. Jag tänkte mig inte helt för. Steam är fantastiskt – och eftersom det fungerar klockrent så köpte jag såklart Fallout 3 via Steam när det kom. Naturligtvis trodde jag att även de addons (”DLC”) som var på gång skulle gå att köpa via Steam.

Ack så jag bedrog mig. Det säljs nämligen bara på Microsoft Live. Och inte för riktiga pengar, nej man måste använda monopolpengarna ”Microsoft points”. Det kostar 800 sådana låtsaspengar. Så först måste man köpa låtsaspengar, sedan kan man köpa spelet. Men – håll i er nu – man kan bara köpa antingen 500 låtsaspengar, eller 1000. Det betyder alltså att för att få tag i Fallout 3 Operation Anchorage så måste man köpa fler låtsaspengar än vad spelet kostar. Det tar inte slut där. Innan man kan köpa låtsaspengar måste man skaffa sig ett Microsoft Live Games-konto. Men man är inte klar ännu. När man skaffat sig konto, köpt sig för många låtsaspengar så måste man dessutom själv manuellt pilla in det så det funkar med Steamkontot.

Så har också 6 av 10 sajter länkar till spelet på Piratebay…typ.


Missbruk av upphovsrätt (nåja)

27 april, 2009

Sverker Lenas får till en snygg formulering i dagens DN. Han skriver om hur företaget Monsantos stämmer bönder som av vinden fått in deras pantenterade genmodifierade grödor i sina åkrar:

Även bönder som försöker fortsätta med traditionell odling blir snärjda i nätet, då Monsantos patentgrödor självsprider sig till andra åkrar – ett slags naturlig fildelning. Snabbt är bioteknikjätten där med krav på licenspengar.

Sverker sammanfattar

Priset för utökad intellektuell egendomsrätt mäts i människoliv.

Ytterligare ett exempel på missbruk av immaterialrätt -den här gången av mer allvarlig art än när svenska välmående 35-åringar vill kolla gratis på Lost.

Världen är tokig.


Bloggduellen

27 april, 2009

En iakttagelse: Bara Pers inlägg har fått några kommentarer i bloggduellen. Jag förmodar att en rimlig tolkning är att man hellre kommenterar saker man inte håller med om än dunkar folk berömmande i ryggen.


Dataspelsbranschen igen

24 april, 2009

Jag fastnade på P3 Nyhetersajt. Så kan det gå ibland. Men lite dolt låg en spännande bloggduell. Jag har tidigare skrivit om Per Strömbäck, talesman för Dataspelsbranschen. Han bloggduellerar med fildelningsbloggaren Johanna Nylander. Läs hela duellen här.


Delikatessjäv och att lära sig av internet

24 april, 2009

Jaha, då fastnade jag ändå i att skriva av mig om Piratebayrättegångsdomarens eventuella jäv. Andreas Lundberg bloggar på P3 Nyheter:

De personer som är kompetenta nog att uttala sig har förmodligen, om en noggrann journalist gräver tillräckligt djupt, någon liten koppling till antingen de anklagade eller målsäganden och det är därmed möjligt att anse att det handlar om s.k. delikatessjäv.
Alla specialområden är i Sverige små och jag har en känsla av att det är väldigt svårt att hitta en helt opartisk person.

Det verkar ju vara ett litet moment 22 det där – för att vara kompetent att döma måste man vara med i sammanhang som gör en olämplig att döma.

Men har inte rättsväsendet något att lära av internetvärlden här? En av de viktigaste ledorden, tycker jag, på nätet är transparens. Är man öppen, ärlig och tydlig så blir det lättare att acceptera något än om man är hemlig. En blogg till exempel som inte vågar länka vidare, blir ifrågasatt. En bloggare som erkänner att h*n är osäker på vad h*n skriver om, behandlas för det mesta rätt hyggligt. Det är okej att inte vara perfekt, bara man inte låtsas vara det. Fan, sa inte våra föräldrar det till oss när vi var små?

Kanske fungerar det även på tingsrättsdomare?


Hur man skapar pirater (och andra nyheter)

24 april, 2009

Just nu skriver ju alla om Piratebay domarens jävighet, något som P3 Nyheter rapporterade om (och där tycker jag man speciellt ska lyfta fram reporter Martin Jönssons initiativ att chatta med läsarna. Öppenhet och transparens, lysande). Jag väljer därför att istället visa en serie som ritades 2005 – men som trots att fyra år gått (en evighet på interwebbs) fortfarande stämmer till hundra procent. Den heter ”How Bob The Millionaire became a Pirate” och illustrerar snyggt hur branschen själva skapar nya pirater. Läs den här.

Vill man kan man ju koppla ihop de här två som exempel på hur en del av mediabranschen – i det här fallet P3 Nyheter – följer med sin tid och använder internet konstruktivt, medan andra delar inte gör det.


Dataspelsbranschen FTW!

22 april, 2009

Det blir ju lätt så att man bara gnäller på långsamma multinationella storföretag som bara är ute efter att skydda sina utdaterade affärsmodeller utan att bry sig om användarna. Som skivbranschen som envisas med att sälja cd-skivor. Eller filmindustrin och deras DVD-skivor och DVD-regioner. Och som samtidigt säger åt folk att sluta ladda ner deras produkter. Sony tex, som med ena handen säljer en 16 gbs mp3-spelare som det skulle kosta en förmögenhet att fylla med laglig musik och med andra handen stämmer folk som laddar ner deras musik. En ekvation som åtminstone jag inte får ihop.

Jag vill här slå ett slag för dataspelsbranschen. Jag brukade avsky dem. De gör spel som oftast inte är färdiga och kräver omfattande patchning. Men vad värre är, de kräver att spelskivan ligger i dvd-spelaren, annars vägrar de starta. Jag som spelar fem-sex spel parallellt sitter och jonglerar dvd-skivor istället för att spela. Skivor som snabbt blir så repiga att de inte längre fungerar. Vilket i sin tur leder till att man i bästa fall bara laddar ner ett no-cd crack, dvs ett program som tar bort den där skiv-kollen. Eller i värsta fall skiter i att köpa spelet utan piratladdar det istället. Det skapar helt enkelt pirater.

In på arenan kommer då en kille som Gabe Newell. Han grundar och leder företaget Valve som gav ut legendariska datorspelet Half Life. Efter ett par år bestämmer de sig för att digital distribution är framtiden – det vill säga nerladdade spel. Steam var fött och efter tusen bedrövelser och en hel del kritik och gnäll från spelare så utkristalliserar sig en tjänst som i ett slag möte alla behov, nästan, som en modern spelkonsument har:

  • Man behöver inte gå till en affär, det är bara att köpa framför datorn
  • Man slipper skivan. Och behöver inte ha den i när man spelar
  • Spelen uppdaterar sig automatiskt.
  • Om man tröttnar högerklickar man bara och väljer ”Ta bort”. Poof, spelet är borta
  • Om man ångrar sig väljer man bara ”Installera”, poof, spelet är tillbaks.

Men det är bara några av fördelarna. Valve har fattat ännu mer. De har free-weekends, helger då utvalda spel blir helt gratis att spela utan restriktioner. De har helt hysteriska reor, där ett spel plötsligt bara kostar en bråkdel av vad det egentligen kostar (så kom jag över Far Cry 2 för en spottstyver. Och jag hade egentligen inte tänkt köpa det överhuvudtaget). De har dessutom en förhållandevis komplett katalog – nu när även EA är med. Enda kritiken skulle vara att det borde vara större skillnad i pris mellan nya spel på Steam och nya spel i box i affär. Detta om Steam.

Dataspelsbranschen har också förstått det som inte andra branscher förstår – äldre produkter ska säljas billigt. Nuförtiden räcker det med att vänta ett halvår så får man samma spel för halva priset. Så ska det vara. Skivbranschen har visserligen ”Nice Price” och allt vad de heter, men inte på allt. Jag skulle till exempel uppdatera min Kraftwerksamling och köpa några av del äldre skivorna på CD. Autobahn, en skiva som mer än väl tjänat in kostnaden för att utveckla och skapa produkten, kostade 250 spänn på Skivfönstret. Det här var för något år sedan så när jag skulle skriva den här posten dubbelkollade jag att de inte plötsligt fattat och sänkt den till, säg, 50 spänn. Nejdå, CDON tar 159 spänn! För en skiva som släpptes 1987!

Den enda av de svenska talesmännen för de olika kulturbranscherna film, musik och datorspel jag numera tycker kan prata utan att skämmas är Per Strömbäck, talesman för Dataspelsbranschen (som också drog snygga historiska paralleller till videovåld i SVT när den gamla trötta debatten om barn blir massmördare av datorspel åter skulle tröskas. Det är kul med branschföreträdare som faktiskt tycks brinna för sin kärnverksamhet. Se programmet!).

Dataspelsbranschen lever upp till kraven. Det finns ingen anledning att piratkopiera spel.


%d bloggare gillar detta: